
La Danza della Fusione è una sequenza di quattro pose che due guerrieri eseguono a specchio per diventare un solo combattente, molto più forte di entrambi. Bastano pochi secondi: posizione di partenza, tre passi laterali sul "Fu", pugni chiusi e gamba alzata sul "sio", inclinazione con gli indici che si toccano sul "ne!". Il difficile è farla perfetta: un dito fuori posto e, invece di Gotenks, nasce una fusione flaccida e senza fiato.
Chi ha inventato la danza
La tecnica viene dal pianeta Metamor: i Metamoriani non compaiono mai nella serie, ma è da loro che Goku la impara mentre si trova nell'aldilà, tra la saga di Cell e quella di Majin Bu. Quando torna sulla Terra per un solo giorno, nella saga di Majin Bu di Dragon Ball Z, la insegna a Goten e Trunks, e Piccolo porta avanti l'allenamento dopo la sua partenza. Nel manga la danza viene presentata nel capitolo 469, nell'anime nell'episodio 240.
Un dettaglio che tradisce l'origine aliena: chi si fonde con la danza indossa sempre l'abito metamoriano, cioè gilet corto con le spalle imbottite gialle, pantaloni bianchi larghi, fascia azzurra in vita e polsini neri. Gotenks, Gogeta e perfino le fusioni sbagliate vestono così.
I 4 passi, uno per uno
Prima di cominciare, mettetevi uno accanto all'altro sulla stessa linea, a qualche passo di distanza: quanto basta per farne esattamente tre di lato e trovarvi vicini. Chi sta a sinistra fa tutto verso sinistra, chi sta a destra tutto verso destra. Siete uno lo specchio dell'altro.
- Partenza. Gambe tese, entrambe le braccia allungate in orizzontale verso l'esterno, lontano dal compagno. Il braccio interno passa davanti al petto, così le due braccia restano parallele. Mani aperte.
- "Fu..." Tre passetti laterali verso il compagno, sulle punte. Nel frattempo le braccia tese disegnano un arco sopra la testa e finiscono puntate verso l'altro.
- "...sio..." Scatto secco: le braccia tornano verso l'esterno e le mani si chiudono a pugno, palmi verso il basso. Contemporaneamente la gamba esterna si alza piegata ad angolo retto, con il piede all'altezza dell'altro ginocchio.
- "...ne!" Vi inclinate verso il compagno. La gamba esterna si allunga tesa di lato, quella interna regge il peso piegata. Le braccia vanno verso l'altro, una alta sopra le teste e una all'altezza del petto, e gli indici si toccano in due punti, punta contro punta.
| Passo | Braccia | Gambe | Parola |
|---|---|---|---|
| 1 | Tese verso l'esterno, parallele, mani aperte | Tese, sulla stessa linea del compagno | — |
| 2 | Arco sopra la testa, finiscono verso il compagno | Tre passi laterali verso l'interno | "Fu..." |
| 3 | Di nuovo verso l'esterno, pugni chiusi | Gamba esterna alzata e piegata | "...sio..." |
| 4 | Verso il compagno, indici che si toccano in due punti | Gamba esterna tesa di lato, interna piegata | "...ne!" |
Goku, nel film Il diabolico guerriero degli inferi, spiega la danza con un'immagine: due fiumi che scorrono uno verso l'altro e confluiscono in due soli punti. I due punti sono proprio le coppie di indici.
Gli errori più comuni
La serie si diverte parecchio con le fusioni sbagliate, che sono anche il modo migliore per capire dove si inciampa.
- Le dita aperte sul "sio". Al primo tentativo Trunks distende le dita invece di chiudere i pugni a metà danza: nasce un Gotenks grasso, che si affanna dopo pochi metri di corsa.
- Gli indici che non si incontrano. Al secondo tentativo le dita dei due bambini si incrociano invece di toccarsi: il risultato è un Gotenks magrissimo e incartapecorito. Il Maestro Muten esulta perché "ha la sua età", Crilin lo corregge: anche di più.
- L'indice dimenticato. In Il diabolico guerriero degli inferi Vegeta non distende l'indice e con Goku forma Veku, una fusione grassa capace solo di scappare.
- L'inclinazione diversa. In Dragon Ball Super: Broly Goku e Vegeta sbagliano due volte: prima il dito di Goku scivola sotto quello di Vegeta, poi uno si piega a 45 gradi e l'altro a 60. Due fusioni fallite di fila, un'ora persa.
- La danza arrugginita. In Dragon Ball Super: Super Hero Goten non si ricorda più bene i passi e contro Cell Max torna il Gotenks grasso.
La regola pratica è una sola: provate davanti a uno specchio, poi a coppie con qualcuno che vi guarda e controlla le dita.
Lo sapevi? Nell'originale giapponese e nel doppiaggio inglese il grido è "Fu-sion-Ha!". Il doppiaggio italiano lo ha trasformato in "Fu-sio-ne!", con l'ultima sillaba che cade sul tocco degli indici.
Le regole della fusione
- Forza simile. I due devono avere un livello di combattimento quasi uguale: Trunks, un anno più grande di Goten, deve abbassare la sua aura per pareggiarla. Conta anche una corporatura non troppo diversa, anche se secondo Toriyama la cosa fondamentale è eseguire la tecnica alla perfezione.
- Simmetria totale. Movimenti identici e speculari, sincronizzati perfino nel respiro.
- Trenta minuti. La fusione dura circa mezz'ora e le trasformazioni la accorciano: Gotenks Super Saiyan 3 resiste pochi minuti, Gogeta Super Saiyan 4 in Dragon Ball GT appena dieci. Per capire perché certe forme consumano così tanto, vedi la guida alle trasformazioni Super Saiyan.
- Un'ora di pausa. Dopo una fusione riuscita servono circa sessanta minuti prima di poterne fare un'altra; se la danza è fallita, invece, si può riprovare subito dopo la separazione.
- Niente scorciatoie. Una fusione sbagliata dura comunque i suoi trenta minuti. Fa eccezione Dragon Ball GT, dove una danza imprecisa semplicemente non produce nulla.
Danza della Fusione o orecchini Potara?
Il secondo modo per fondersi sono gli orecchini Potara dei Kaioshin: ognuno ne indossa uno all'orecchio opposto rispetto al compagno e i due corpi si attraggono fino a diventare uno solo. Nessuna danza, nessuna simmetria da rispettare. Per i Kaioshin l'unione è permanente; per tutti gli altri, come spiega Dragon Ball Super, dura un'ora. Anche gli abiti cambiano: con i Potara si mescolano quelli dei due guerrieri, con la danza si indossa sempre la divisa metamoriana.
Goku e Vegeta hanno usato entrambi i metodi. Con la danza nasce Gogeta, con i Potara Vegeth (Vegito per il pubblico inglese, Vegetto per quello spagnolo). Le fonti ufficiali non sono mai state concordi su quale dei due sia più forte: oggi vengono considerati due assi nella manica equivalenti.
Le fusioni più famose
| Fusione | Chi la forma | Dove |
|---|---|---|
| Gotenks | Goten e Trunks | Saga di Majin Bu, Dragon Ball Super, Super Hero |
| Gogeta | Goku e Vegeta | Il diabolico guerriero degli inferi, Dragon Ball GT, Dragon Ball Super: Broly |
| Veku | Goku e Vegeta (fallita) | Il diabolico guerriero degli inferi, Dragon Ball Super: Broly |
| Gotenks grasso e magro | Goten e Trunks (fallite) | Saga di Majin Bu |
Gotenks resta il simbolo della danza: è la prima fusione riuscita della serie, arriva al Super Saiyan 3 e ha un caratteraccio tutto suo, metà Goten e metà Trunks. Gogeta, nato per un film, è diventato invece uno dei personaggi più amati dai fan, tanto da tornare ufficialmente sullo schermo più di vent'anni dopo.
