Dragon Ball Z episodio 163: La ira de Trunks salva a Vegeta

Dragon Ball Z episodio 163: Trunks se enfrenta a Cell para alejarlo de Vegeta inconsciente, Krilin se lleva al príncipe y Goku juega con Gohan.

Actualizado el 19 de octubre de 2026Lectura: 3 min

El episodio 163 de Dragon Ball Z, emitido en Japón el 4 de noviembre de 1992, pone a Trunks en el centro del escenario. Con Vegeta inconsciente a los pies de Cell, el joven llegado del futuro entra en combate con un objetivo concreto: no ganar enseguida, sino alejar la pelea de su padre. Es un capítulo de transición que prepara la verdadera exhibición de fuerza de los dos siguientes.

Resumen

Trunks ha liberado su energía y Krilin teme que haya perdido el control, pero el joven lo tranquiliza enseguida: está perfectamente lúcido. Le pide que se ocupe de Vegeta en cuanto pueda, aterriza y camina hacia Cell. El monstruo, que ya ve a los Saiyan como cucarachas que siempre se levantan, acepta encantado al nuevo rival.

El combate empieza igualado. Trunks encaja y devuelve, y durante unos cuantos intercambios parece que Cell ha encontrado la horma de su zapato. Luego la inercia cambia: los golpes del enemigo lo lanzan lejos una y otra vez y el joven acaba en el suelo varias veces.

En la Habitación del Espíritu y el Tiempo, Goku le propone un juego a Gohan: atraparlo. Padre e hijo se transforman en Super Saiyan y se persiguen hasta que el niño consigue agarrarlo de verdad. Goku se queda impresionado, pero la carrera ha destrozado parte de la zona de descanso y los dos se apresuran a ordenarlo todo antes de que Mr. Popo se entere.

De vuelta en la isla, se descubre que la paliza de Trunks era calculada. Cada golpe encajado lo ha alejado un poco más del cuerpo de su padre, y Krilin aprovecha para recoger a Vegeta y salir volando, reprochándole para sus adentros el orgullo que ha puesto a su hijo en esta situación. Cell, sin embargo, lo había entendido todo y los deja marchar a propósito. Sin nadie a quien proteger, Trunks empieza a elevar todavía más su energía.

Nuestro análisis

Tras los fuegos artificiales del Final Flash, el anime frena. Aquí se adapta solo una parte de un capítulo, y Toei la estira durante veintidós minutos con un duelo mucho más largo que en el manga. El cambio más visible afecta a Trunks: en el manga, una vez musculado, nunca logra golpear a Cell, y justamente esa es la lección que está a punto de recibir. Aquí, en cambio, le acierta varias veces y el resultado queda menos claro.

El plan para salvar a Vegeta, eso sí, es una buena idea de guion. Da sentido a la paliza que se lleva Trunks y muestra una faceta del personaje que los fans adoran: la cabeza fría de un soldado criado en un mundo en ruinas, capaz de dejar a un lado su propia fuerza para proteger a otro. Que Cell lo permita también dice mucho del nuevo villano: la forma perfecta lo ha convertido en un deportista cruel, más interesado en el espectáculo que en la victoria.

El juego en la Habitación es otro añadido del anime. Recuerda que Goku está criando a un hijo además de a un guerrero y anticipa la idea de permanecer transformados el mayor tiempo posible.

Curiosidades

  • Adapta el capítulo 386 a partir de la página 3. Guion de Aya Matsui, dirección de Mitsuo Hashimoto y dirección de animación de Yukio Ebisawa.
  • Con un 16,6% de cuota de pantalla, es la cifra más baja de toda la saga de Cell (episodios 140-194).
  • En el manga Krilin recoge a Vegeta sin decirle nada; la pulla sobre el orgullo del príncipe es un añadido del anime.
  • En Hispanoamérica se tituló «Salva a papá».

¿Sabías que…? El título del doblaje de Funimation, Saving Throw, viene de los juegos de rol: es la tirada de dados con la que el jugador intenta librarse de un daño.

Personajes

  • Trunks y Cell
  • Vegeta, inconsciente, y Krilin
  • Goku y Gohan
  • C-16