
Dragon Ball Z: Budokai 3 es el tercer y último capítulo de la trilogía Budokai, desarrollado por Dimps para PlayStation 2. Salió a finales de 2004 en Norteamérica y Europa y el 10 de febrero de 2005 en Japón, donde se llama simplemente Dragon Ball Z3. Se considera la cima de la serie: más rápido y espectacular que sus predecesores, con una plantilla que por primera vez tiraba también de GT y de las películas.
Qué es y cómo se juega
A diferencia de los Tenkaichi, que llegarían después, Budokai 3 es un juego de lucha más cercano a la tradición: dos luchadores, un escenario, vista lateral y modelos 3D en cel shading. La novedad más visible es el vuelo libre: con una doble pulsación de la cruceta se sube o se baja en cualquier momento, y el combate se traslada al cielo.
El sistema de energía se rehízo por completo. Cada personaje tiene un nivel de ki "base" al que la energía vuelve sola: por encima se golpea más fuerte, por debajo se defiende peor. Las transformaciones ya no gastan ki, sino que elevan ese nivel base. Y luego están las mecánicas que hicieron famoso al juego:
- Hyper Mode: el personaje se vuelve rojo, ignora los golpes normales pero no puede cubrirse, y es la única forma de lanzar los ataques finales;
- Dragon Rush: una secuencia en tres fases en la que atacante y defensor eligen un botón cada uno; si el defensor acierta, el asalto se corta;
- Ataques definitivos: un minijuego en el que ambos machacan botones para decidir cuánto daño llega;
- Choque de ondas: cuando dos ataques de energía chocan, gana quien empuja más;
- Fusión y Pothala: para algunos personajes, con un minijuego para clavar la danza.
Los movimientos se desbloquean con cápsulas: cada personaje tiene siete huecos para llenar con técnicas, transformaciones y mejoras, un sistema de personalización que invita a jugar durante mucho tiempo.
El Dragon Universe
El modo historia, Dragon Universe, es la razón por la que tantos recuerdan Budokai 3 con cariño. Eliges a uno de los once personajes disponibles y vuelas libremente por un mapa de la Tierra o de Namek, recogiendo cápsulas, dinero y Bolas de Dragón entre combate y combate. Los hechos van de la saga de los Saiyan a Majin Boo, pero cada personaje tiene su propia versión: Goku puede enfrentarse a Broly y alcanzar el Super Saiyan 4, Vegeta sigue un camino alternativo parecido, y hacen falta varias partidas para desbloquearlo todo.
La plantilla supera los 40 personajes de Dragon Ball Z, GT, las películas e incluso el primer Dragon Ball: están Goku niño, Bardock, Cooler, Broly, Oob, Gogeta Super Saiyan 4 y el último enemigo de GT.
Recepción y ediciones
Fue el Budokai mejor valorado por la crítica: 77 en Metacritic, 8,2 en GameSpot y 8 en IGN, que elogió su cel shading y sus efectos especiales. La Academy of Interactive Arts & Sciences lo nominó a mejor juego de lucha del año en los Interactive Achievement Awards.
Las ediciones posteriores añadieron extras: en Europa, en otoño de 2005, salió una Collector's Edition con el doblaje japonés seleccionable y contenidos de la versión nipona, y en Estados Unidos la reedición Greatest Hits recibió añadidos parecidos. En 2012 llegó Dragon Ball Z: Budokai HD Collection para PS3 y Xbox 360, que reúne el primer Budokai y Budokai 3 remasterizados, con banda sonora nueva y audio japonés opcional.
¿Sabías que...? La guía estratégica estadounidense original hablaba de dos cápsulas extra con vídeos para desbloquear, pero esos archivos ni siquiera existían en el disco: muchos fans los buscaron en vano.
Para quién es
Para quien busca un juego de lucha de Dragon Ball más técnico y menos caótico que los Tenkaichi: pocos personajes para los estándares de hoy, pero todos muy cuidados, y un intercambio de golpes rápido y fácil de leer. Si prefieres crear tu propio luchador y cumplir misiones, te convencerá más Dragon Ball Xenoverse 2, desarrollado también por Dimps.
La opinión de la redacción
Budokai 3 es el momento en que Dimps encontró el equilibrio entre la fidelidad al anime y la diversión. El Dragon Rush a "piedra, papel o tijera" puede parecer ingenuo, pero convierte cada choque en un duelo psicológico entre dos personas en el sofá. Sus menús y su estructura acusan los años, pero sigue en el cuarto puesto de nuestra clasificación de los mejores videojuegos de Dragon Ball.
