Comandi
Tastiera
- ← ↑ → ↓ o W A S D: vola
- Tieni premuto Spazio: spara colpi di ki
- Invio: inizia o ricomincia
- P: pausa · M: audio
Touch
- Tocca il gioco: inizia
- Trascina il dito ovunque, anche in basso: il guerriero segue il gesto
- Il fuoco è automatico
- Pulsanti in basso: pausa a sinistra, audio a destra
Minigioco gratis nel browser: vola, spara colpi di ki contro ondate di Saibaman e sconfiggi Nappa ogni cinque ondate. Tastiera o dito su smartphone.

Scoppia i Saibaman è uno shooter verticale: voli sopra una distesa rocciosa e spari colpi di ki contro ondate di Saibaman, i piccoli guerrieri verdi che scendono dall'alto con schemi sempre diversi. Alcuni ti inseguono e si fanno esplodere, altri sputano acido, altri ancora si mettono in formazione e poi si lanciano in picchiata. Ogni cinque ondate arriva lui, Nappa.
Come si gioca
- Computer: frecce o WASD per volare, Spazio (tenuto premuto) per sparare. Invio per iniziare, P per la pausa, M per l'audio.
- Smartphone e tablet: trascina il dito in qualunque punto dello schermo, il personaggio si muove seguendo il tuo gesto senza finire sotto il polpastrello. Il fuoco è automatico. Pausa e audio hanno due pulsanti grandi negli angoli in basso.
Parti con tre vite e, dopo ogni colpo subito, hai un breve momento di invulnerabilità. Solo il centro del corpo conta come bersaglio, quindi puoi passare più vicino ai colpi di quanto sembri.
I Saibaman
- Base: scendono in fila o a serpentina; da soli sono innocui, in gruppo chiudono gli spazi.
- Tuffatori: si fermano in formazione a V, poi si lanciano verso di te uno dopo l'altro.
- Sputatori: più scuri, restano in alto e ti lanciano globi di acido mirati.
- Kamikaze: avvolti da un bagliore rosso, ti inseguono e, quando sono vicini, si gonfiano e mostrano un cerchio tratteggiato: è il raggio dell'esplosione. Abbatterli prima li fa scoppiare sul posto, e la deflagrazione travolge i Saibaman vicini.
Power-up
- Sfera del drago: 500 punti. Raccoglierne sette vale 7777 punti e ripulisce lo schermo.
- Senzu: una vita in più, fino a cinque. In italiano sono i famosi fagioli di Balzar.
- Aura: per otto secondi spari a raffica e a ventaglio, con l'aura che diventa dorata.
Nappa
Ogni cinque ondate compare il boss, con la sua barra dell'energia. Alterna tre attacchi: ventagli di colpi puntati verso di te, un raggio dalla bocca annunciato da una linea rossa tratteggiata (spostati di lato appena la vedi) e la semina di nuovi Saibaman. Ogni volta che torna è più resistente e più aggressivo. Sconfiggerlo vale 5000 punti moltiplicati per il numero del boss.
Punteggio e consigli
Le uccisioni ravvicinate fanno salire la combo: ogni cinque nemici abbattuti senza pause il moltiplicatore cresce, fino a x5. Ogni ondata superata dà un bonus, e a fine partita puoi lasciare il tuo nome in classifica.
- Resta in basso ma non inchiodato: muoverti di continuo è la miglior difesa contro i tuffatori.
- Colpisci i kamikaze quando sono in gruppo: un'esplosione ben piazzata ripulisce mezza ondata.
- Tieni l'aura per Nappa: il fuoco a ventaglio dimezza i tempi dello scontro.
I Saibaman nella serie
In Dragon Ball Z i Saibaman nascono da semi piantati nel terreno: appena arrivati sulla Terra, Vegeta ordina a Nappa di piantarne sei per mettere alla prova i difensori del pianeta. Sembrano avversari di poco conto, ma uno di loro si aggrappa a Yamcha e si fa esplodere, uccidendolo. Crilin, furioso, ne elimina tre in un colpo solo e Piccolo si occupa dell'ultimo. Il gioco omaggia proprio quella scena: i kamikaze rossi sono i più pericolosi del mucchio.
