Controles
Teclado
- ← ↑ → ↓ o W A S D: vuela
- Mantén Espacio: dispara ráfagas de ki
- Intro: empieza o reinicia
- P: pausa · M: sonido
Táctil
- Toca el juego: empieza
- Arrastra el dedo por cualquier sitio, también abajo: tu guerrero lo sigue
- El disparo es automático
- Botones abajo: pausa a la izquierda, sonido a la derecha
Minijuego gratis en el navegador: vuela, dispara ráfagas de ki contra oleadas de Saibaman y derrota a Nappa cada cinco oleadas. Con teclado o con el dedo.

Revienta Saibaman es un shooter vertical: vuelas sobre un páramo rocoso y disparas ráfagas de ki contra oleadas de Saibaman, los pequeños guerreros verdes que bajan desde arriba con patrones siempre distintos. Unos te persiguen y se hacen explotar, otros escupen ácido y otros se colocan en formación para luego lanzarse en picado. Cada cinco oleadas aparece en persona Nappa.
Cómo se juega
- Ordenador: flechas o WASD para volar y Espacio (mantenido) para disparar. Intro para empezar, P para pausar y M para el sonido.
- Móvil y tableta: arrastra el dedo por cualquier punto de la pantalla; tu personaje sigue el gesto sin quedar tapado por la yema. El disparo es automático. La pausa y el sonido tienen dos botones grandes en las esquinas inferiores.
Empiezas con tres vidas y, tras cada golpe, tienes un breve momento de invulnerabilidad. Solo el centro del cuerpo cuenta como blanco, así que puedes pasar más cerca de los disparos de lo que parece.
Los Saibaman
- Básicos: bajan en fila o en zigzag; solos no asustan, en grupo te cierran el paso.
- Bombarderos en picado: se detienen en formación en V y luego se lanzan hacia ti uno tras otro.
- Escupidores: de un verde más oscuro, se quedan arriba y te lanzan bolas de ácido apuntadas.
- Kamikazes: rodeados de un brillo rojo, te persiguen y, cuando están cerca, se hinchan y muestran un círculo discontinuo: es el radio de la explosión. Si los derribas antes, estallan en el sitio y la onda arrastra a los Saibaman cercanos.
Potenciadores
- Bola de Dragón: 500 puntos. Reunir las siete da 7777 puntos y limpia la pantalla.
- Semilla senzu: una vida extra, hasta cinco.
- Aura: durante ocho segundos disparas en ráfaga y en abanico, con el aura dorada.
Nappa
Cada cinco oleadas llega el jefe, con su propia barra de energía. Alterna tres ataques: abanicos de disparos dirigidos hacia ti, un rayo por la boca anunciado con una línea roja discontinua (apártate en cuanto la veas) y la siembra de nuevos Saibaman. Cada vez que vuelve es más resistente y más agresivo. Derrotarlo vale 5000 puntos multiplicados por el número del jefe.
Puntuación y consejos
Las bajas seguidas hacen subir el combo: cada cinco enemigos derribados sin pausa el multiplicador crece, hasta x5. Cada oleada superada da un bonus y, al terminar, puedes dejar tu nombre en la clasificación.
- Quédate abajo, pero sin parar: moverte todo el rato es la mejor defensa contra los que bajan en picado.
- Dispara a los kamikazes cuando van juntos: una explosión bien colocada limpia media oleada.
- Guarda el aura para Nappa: el disparo en abanico reduce a la mitad el combate.
Los Saibaman en la serie
En Dragon Ball Z, los Saibaman nacen de semillas plantadas en la tierra: nada más llegar, Vegeta ordena a Nappa que plante seis para poner a prueba a los defensores del planeta. Parecen rivales menores, pero uno de ellos se agarra a Yamcha y se autodestruye, matándolo. Krilin, furioso, acaba con tres de un solo ataque y Piccolo se encarga del último. El juego homenajea esa escena: los kamikazes rojos son los más peligrosos del grupo.
