Comandi
Tastiera
- ← → alternati o Spazio: spingi la tua onda
- F G H J K: premi la lettera del cerchio quando l'anello ne tocca il bordo
- Invio: inizia e riprova
- P: pausa · M: audio
Touch
- Tocca rapidamente lo schermo: spingi la tua onda
- Alterna metà sinistra e destra: spinta più forte
- Cerchio con l'anello: toccalo quando l'anello ne tocca il bordo
- Tocca per iniziare e riprovare
Minigioco gratis nel browser: spingi il tuo Kamehameha contro i raggi di Radish, Vegeta, Freezer, Cell, Majin Bu e Jiren a colpi di tasti o di tocchi.

Scontro di Onde porta nel browser il momento più teso di ogni combattimento di Dragon Ball: due raggi di energia che si incontrano a metà strada e restano lì, a vibrare, finché uno dei due cede. Il tuo Kamehameha blu parte dalle mani di Goku, quello dell'avversario dall'altra parte dello schermo. Il punto d'incontro avanza verso chi spinge di meno: se raggiunge il nemico hai vinto, se arriva a te sei travolto.
Come si gioca
- Computer: alterna le frecce ← → il più velocemente possibile, oppure premi Spazio a ripetizione. Invio per iniziare, P per la pausa, M per togliere l'audio.
- Smartphone e tablet: tocca lo schermo rapidamente, in qualunque punto. Alternare due dita tra la metà sinistra e la metà destra dà una spinta in più.
In basso a sinistra la barra Potenza mostra quanto stai spingendo, con una tacca del colore del nemico: finché la tua barra resta oltre la tacca, l'onda avanza. In alto, la barra lunga indica a che punto è lo scontro.
Ogni tanto compare un cerchio con una lettera (F, G, H, J o K): un anello si stringe attorno al pulsante e va premuto il tasto indicato quando l'anello tocca il bordo. Su mobile basta toccare il cerchio. Un colpo perfetto vale 300 punti, dà una spinta immediata e moltiplica la tua forza per qualche secondo; un colpo buono dà un effetto più piccolo. Se sbagli tempo o tasto, l'onda arretra.
Gli avversari
Sei nemici in sequenza, ognuno con il suo raggio e il suo scenario: Radish al tramonto, Vegeta tra le rocce del deserto, Freezer sotto il cielo verde di Namecc, Cell sul ring dei suoi giochi, Majin Bu tra le rovine e infine Jiren nell'arena sospesa nel vuoto. Ognuno spinge più forte del precedente e, ogni pochi secondi, sferra una spinta improvvisa: l'aura del nemico lampeggia un attimo prima, è il segnale per aumentare il ritmo.
Hai tre vite. Se vieni travolto ne perdi una e riaffronti lo stesso avversario; battuto Jiren si ricomincia da Radish con un nuovo giro, e tutti diventano più forti.
Punteggio e consigli
Ogni vittoria vale 1000 punti moltiplicati per il numero dell'avversario, più un bonus tempo se chiudi in fretta. Finché l'onda sta nella metà del nemico, guadagni punti in continuazione. Il record resta salvato sul tuo dispositivo e, a fine partita, puoi inserire il tuo nome nella classifica.
- Alterna davvero: premere due volte di fila la stessa freccia vale meno di metà.
- Il ritmo batte la frenesia: oltre circa dodici pressioni al secondo il guadagno cala, meglio una cadenza regolare che non si spegne.
- Non mollare durante il cerchio: puoi continuare a spingere mentre aspetti il momento giusto.
- Tieni i colpi perfetti per Cell e Jiren: contro gli ultimi avversari il moltiplicatore fa la differenza.
Il duello di onde nella serie
Lo scontro di raggi è diventato un marchio di fabbrica di Dragon Ball Z. Il più celebre è quello del primo arrivo dei Saiyan sulla Terra: il Kamehameha di Goku contro il Galick Gun di Vegeta, vinto solo spingendo il corpo oltre il limite con la tecnica insegnata da Re Kaioh. Anni dopo, nella saga di Cell, è Gohan a reggere un'onda contro quella del nemico, in una delle scene più ricordate della serie. Il gioco riprende proprio quella sensazione: non conta solo la potenza, conta chi resiste un secondo in più.
