Choque de Ondas: el duelo de Kame Hame Ha

Controles

Teclado

  • ← → alternando o Espacio: empuja tu onda
  • F G H J K: pulsa la letra del círculo cuando el anillo toque el borde
  • Intro: empieza y reintenta
  • P: pausa · M: sonido

Táctil

  • Toca la pantalla muy rápido: empuja tu onda
  • Alterna mitad izquierda y derecha: empuje más fuerte
  • Círculo con anillo: tócalo cuando el anillo toque el borde
  • Toca para empezar y reintentar

Minijuego gratis en el navegador: empuja tu Kame Hame Ha contra los rayos de Raditz, Vegeta, Freezer, Cell, Majin Boo y Jiren pulsando o tocando rápido.

Choque de Ondas lleva al navegador el momento más tenso de cualquier combate de Dragon Ball: dos ondas de energía que se encuentran a medio camino y se quedan ahí, temblando, hasta que una cede. Tu Kame Hame Ha azul sale de las manos de Goku, el rayo del rival llega desde el otro lado de la pantalla. El punto de choque se desplaza hacia quien empuja menos: si alcanza al enemigo, ganas; si llega hasta ti, te arrolla.

Cómo se juega

  • Ordenador: alterna las flechas ← → lo más rápido que puedas o pulsa Espacio sin parar. Intro para empezar, P para pausar y M para quitar el sonido.
  • Móvil y tableta: toca la pantalla muy rápido, en cualquier punto. Alternar dos dedos entre la mitad izquierda y la derecha da un empuje extra.

Abajo a la izquierda, la barra de Poder muestra cuánto empujas, con una marca del color del enemigo: mientras tu barra supere la marca, tu onda avanza. Arriba, la barra larga indica cómo va el choque.

De vez en cuando aparece un círculo con una letra (F, G, H, J o K): un anillo se cierra sobre el botón y hay que pulsar esa tecla cuando el anillo toque el borde. En el móvil basta con tocar el círculo. Un golpe perfecto vale 300 puntos, da un empujón inmediato y multiplica tu fuerza durante unos segundos; uno bueno da un efecto menor. Si fallas el momento o la tecla, tu onda retrocede.

Los rivales

Seis enemigos seguidos, cada uno con su rayo y su escenario: Raditz al atardecer, Vegeta entre mesetas del desierto, Freezer bajo el cielo verde de Namek, Cell en el ring de sus juegos, Majin Boo entre ruinas y, por último, Jiren en una arena suspendida en el vacío. Cada uno empuja más que el anterior y, cada pocos segundos, lanza un empuje repentino: su aura parpadea justo antes, y esa es la señal para subir el ritmo.

Tienes tres vidas. Si te arrollan pierdes una y vuelves a enfrentarte al mismo rival; tras vencer a Jiren empieza una nueva vuelta desde Raditz, con todos más fuertes.

Puntuación y consejos

Cada victoria vale 1000 puntos multiplicados por el número del rival, más un bonus de tiempo si ganas rápido. Mientras el choque esté en la mitad del enemigo, sumas puntos sin parar. Tu récord se guarda en el dispositivo y, al terminar, puedes poner tu nombre en la clasificación.

  • Alterna de verdad: pulsar dos veces seguidas la misma flecha vale menos de la mitad.
  • El ritmo vence a la prisa: a partir de unas doce pulsaciones por segundo la ganancia baja, así que conviene una cadencia constante que puedas mantener.
  • No pares durante el círculo: puedes seguir empujando mientras esperas el momento justo.
  • Guarda los golpes perfectos para Cell y Jiren: contra los últimos rivales el multiplicador lo decide todo.

El choque de ondas en la serie

El choque de rayos se convirtió en una seña de identidad de Dragon Ball Z. El más famoso llega con la primera visita de los Saiyan a la Tierra: el Kame Hame Ha de Goku contra el Galick Gun de Vegeta, que Goku solo logra ganar llevando más allá del límite la técnica que le enseñó Kaito. Años después, en la saga de Cell, es Gohan quien aguanta su onda frente a la del villano en una de las escenas más recordadas de la serie. El juego gira en torno a esa sensación: la fuerza cuenta, pero también quién resiste un segundo más.