Comandi
Tastiera
- ← ↑ → ↓ o W A S D: muoviti
- Z: colpisci con il bastone
- X: parla e leggi i cartelli
- M: mappa · P: pausa
- Invio: scegli nel menu e fai scorrere i dialoghi
Touch
- Croce direzionale in basso a sinistra: muoviti
- Colpisci: usa il bastone
- Parla: parla con i personaggi e leggi i cartelli
- Mappa: mostra o nascondi la mappa
- Tocca lo schermo per scegliere e far scorrere i dialoghi
Avventura gratuita in stile 16 bit: guida Goku bambino tra villaggio, foresta, deserto e castello di Pilaf per riunire le sette sfere del drago ed evocare Shenron.

Un piccolo gioco d'avventura con la visuale dall'alto, come i classici a 8 e 16 bit: guidi Goku bambino attraverso cinque zone, parli con i personaggi, affronti lupi, banditi e robot con il bastone allungabile e raccogli le sette sfere del drago. Quando le hai tutte, Shenron si alza nel cielo notturno per esaudire un desiderio.
Comandi
- Computer: frecce o WASD per muoverti, Z per colpire con il bastone, X per parlare con i personaggi e leggere i cartelli, M per mostrare o nascondere la mappa, P per la pausa. Con Invio scegli nel menu e fai scorrere i dialoghi.
- Smartphone e tablet: nella parte bassa dello schermo di gioco trovi una croce direzionale e tre pulsanti, Colpisci, Parla e Mappa. Tocca lo schermo per far scorrere i dialoghi.
Il gioco salva da solo a ogni cambio di zona e ogni volta che trovi una sfera o una chiave: dal menu iniziale scegli Continua per riprendere da dove avevi lasciato.
Le cinque zone
- Villaggio: qui incontri Bulma, che ti presta il radar. Da quel momento il cerchio verde in alto lampeggia nella direzione della sfera più vicina.
- Foresta: un labirinto di alberi pieno di lupi. Oolong, spaventatissimo, ti consegna la chiave di un recinto chiuso.
- Spiaggia del Maestro: a sud della foresta vive il Maestro Muten, che regala a Goku una sfera e un cuore in più.
- Deserto: il regno di Yamcha e Puar, sorvegliato da banditi. Parla con Yamcha per ottenere la chiave del castello.
- Castello di Pilaf: robot di guardia, porte chiuse a chiave e, nella sala del trono, il robot più potente dell'imperatore.
Consigli
- Hai quattro cuori, che diventano cinque dopo l'incontro con il Maestro Muten. I nemici sconfitti a volte lasciano un cuore: raccoglilo quando sei in difficoltà.
- Il bastone colpisce solo nella direzione in cui guardi. Lascia avvicinare i nemici e colpisci al momento giusto, poi allontanati.
- Il robot di Pilaf ogni tanto scatta verso di te: muoviti di lato e attaccalo quando rallenta.
- Il punteggio premia i nemici sconfitti, le sfere trovate e la velocità: finire presto vale un bonus. Il record resta salvato su questo dispositivo.
La storia vera dietro il gioco
Il gioco reinventa liberamente la prima avventura della serie Dragon Ball. Nel manga e nell'anime Bulma, giovane inventrice, ha costruito il radar che individua le sfere e incontra sul Monte Paoz un ragazzino con la coda che custodisce la sfera del nonno. Lungo il viaggio arrivano Oolong, il maialino mutaforma, il bandito del deserto Yamcha con l'inseparabile Puar e il Maestro Muten, che dona a Goku la nuvola volante Kinto'un per aver salvato la sua tartaruga.
Il cattivo è l'imperatore Pilaf, che sogna di conquistare il mondo con il desiderio. Il finale è uno dei più spiazzanti della serie: proprio mentre Pilaf sta per parlare, Oolong lo anticipa e chiede a Shenron un paio di mutandine. Se vuoi rivivere tutta la vicenda episodio per episodio, leggi la nostra guida alla saga di Pilaf.
Lo sapevi? Il bastone di Goku, il Nyoibō, era un regalo del nonno Gohan: nel gioco si allunga davanti a lui proprio come nell'opera originale.
Tutta la grafica del gioco è disegnata via codice, pixel per pixel, dalla redazione di DragonBallStars.net: non contiene immagini, musiche o sprite ufficiali.
