Controles
Teclado
- ← ↑ → ↓ o W A S D: muévete
- Z: golpea con el bastón
- X: habla y lee los carteles
- M: mapa · P: pausa
- Intro: elige en el menú y avanza los diálogos
Táctil
- Cruceta abajo a la izquierda: muévete
- Golpe: golpea con el bastón
- Hablar: habla con los personajes y lee los carteles
- Mapa: muestra u oculta el mapa
- Toca la pantalla para elegir y avanzar los diálogos
Aventura gratis al estilo 16 bits: guía a Goku de niño por una aldea, un bosque, un desierto y el castillo de Pilaf para reunir las Bolas de Dragón e invocar a Shenlong.

Una pequeña aventura con vista cenital, como los clásicos de 8 y 16 bits: guías a Goku de niño por cinco zonas, hablas con los personajes, te enfrentas a lobos, bandidos y robots con su bastón extensible y reúnes las siete Bolas de Dragón. Cuando las tienes todas, Shenlong se alza en el cielo nocturno para conceder un deseo.
Controles
- Ordenador: flechas o WASD para moverte, Z para golpear con el bastón, X para hablar con los personajes y leer los carteles, M para mostrar u ocultar el mapa y P para la pausa. Con Intro eliges en el menú y avanzas los diálogos.
- Móvil y tableta: en la parte baja de la pantalla de juego aparecen una cruceta y tres botones, Golpe, Hablar y Mapa. Toca la pantalla para avanzar los diálogos.
El juego guarda solo cada vez que cambias de zona y cada vez que encuentras una bola o una llave: en el menú inicial elige Continuar para seguir donde lo dejaste.
Las cinco zonas
- Aldea: aquí conoces a Bulma, que te presta su radar. Desde ese momento, el círculo verde de arriba parpadea en la dirección de la bola más cercana.
- Bosque: un laberinto de árboles lleno de lobos. Oolong, muerto de miedo, te entrega la llave de un cercado.
- Playa del Maestro: al sur del bosque vive el Maestro Roshi, que regala a Goku una bola y un corazón más.
- Desierto: el territorio de Yamcha y Puar, vigilado por bandidos. Habla con Yamcha para conseguir la llave del castillo.
- Castillo de Pilaf: robots de guardia, puertas cerradas con llave y, en la sala del trono, el robot más poderoso del emperador.
Consejos
- Empiezas con cuatro corazones y consigues un quinto al conocer al Maestro Roshi. A veces los enemigos derrotados sueltan un corazón: recógelo cuando vayas justo de vida.
- El bastón solo golpea en la dirección en la que miras. Deja que los enemigos se acerquen, golpea en el momento justo y aléjate.
- El robot de Pilaf embiste cada pocos segundos: apártate hacia un lado y atácalo cuando frene.
- La puntuación premia a los enemigos derrotados, las bolas encontradas y la rapidez: terminar pronto da un bonus. Tu récord se guarda en este dispositivo.
La historia real detrás del juego
El juego reinterpreta libremente la primera aventura de la serie Dragon Ball. En el manga y el anime, Bulma, una joven inventora, ha construido un radar que localiza las Bolas de Dragón y en el monte Paoz conoce a un niño con cola que guarda la bola de su difunto abuelo. Por el camino se les unen Oolong, el cerdito que cambia de forma, el bandido del desierto Yamcha con su inseparable Puar y el Maestro Roshi, que regala a Goku la nube Kinton por haber salvado a su tortuga.
El villano es el emperador Pilaf, que sueña con pedir el dominio del mundo. El final es de los más desconcertantes de la serie: justo cuando Pilaf va a hablar, Oolong se le adelanta y pide a Shenlong unas braguitas. Para revivir toda la historia episodio a episodio, lee nuestra guía de la saga de Pilaf.
¿Sabías que...? El bastón de Goku, el Nyoibō, fue un regalo del abuelo Gohan: en el juego se alarga delante de él igual que en la obra original.
Todos los gráficos del juego están dibujados con código, píxel a píxel, por la redacción de DragonBallStars.net: no contiene imágenes, músicas ni sprites oficiales.
