Dragon Ball Z: Super Butōden 2, La Légende Saien en SNES

Dragon Ball Z: Super Butōden 2 de Tose para Super Nintendo, en España La Légende Saien: pantalla partida, Broly y Bojack y más de un millón de copias en Japón.

Actualizado el 18 de octubre de 2026Lectura: 4 min

Dragon Ball Z: Super Butōden 2 es el segundo juego de lucha de Dragon Ball para Super Nintendo, desarrollado por Tose y distribuido por Bandai. Salió en Japón el 17 de diciembre de 1993, nueve meses después del primero, y en 1994 llegó a Francia y a España como Dragon Ball Z: La Légende Saien (en el manual en castellano aparecía traducido como La Leyenda de Saien). Para muchos aficionados es el mejor Dragon Ball de la era de los 16 bits: el que tomó las buenas ideas de su predecesor y las hizo divertidas de verdad.

Cómo se juega

Como el primer Super Butōden, es un juego de lucha uno contra uno al estilo de Street Fighter II: gana quien vacía la barra de vida del rival. Los controles usan seis botones configurables, con L y R para avanzar o retroceder de un acelerón y la posibilidad de cargar el ki para lanzar ataques de energía. Los movimientos especiales se hacen con las combinaciones de botones de toda la vida.

Su truco más famoso sigue siendo la pantalla partida: cuando los luchadores se alejan, la imagen se divide en dos para mantenerlos a la vista, y un radar mejorado indica dónde está cada uno. La secuela añade tres novedades:

  • Escenarios con agua y arenas más variadas;
  • Contraataques a los movimientos especiales: un ataque de energía se puede devolver o anular, así que cada Kame Hame Ha se convierte en una apuesta;
  • Combos "meteoro": series de golpes encadenados para casi todos los personajes, cuando en el primer juego solo Goku tenía uno.

Personajes e historia

La plantilla tiene diez luchadores: Gohan, Vegeta, Trunks, Piccolo, Cell, Cell Jr., Bojack, Zangya y, desbloqueables con un código, Goku y Broly. El modo historia arranca en los Juegos de Cell y sigue con un relato original que mezcla hechos de las películas de Broly y de Bojack, con Gohan como protagonista. Además hay un modo combate, contra la consola o contra un amigo, y un torneo de hasta ocho participantes.

La elección de personajes tiene una explicación sencilla: cuando salió el juego, el manga de Dragon Ball Z acababa de entrar en la saga de Majin Boo y nadie sabía todavía cómo sería el nuevo enemigo. Así que el equipo recurrió a las dos películas estrenadas en 1993 y añadió a Broly y a Bojack en apenas unos meses de trabajo.

Desarrollo

La secuela la hizo casi entero el equipo del primer juego, con el productor Toshihiro Suzuki y el director Shinsaku Shimada al frente. Según Suzuki, el trabajo empezó nada más terminar el primero, tras solo una semana de vacaciones. Los objetivos estaban claros: más escenarios, elementos de aventura en el modo torneo y personajes de las películas. El escenario submarino se encargó a Toei Animation, y en la música participó, entre otros, Kenji Yamamoto.

Recepción

En Japón fue número uno en la lista de ventas de Famitsu en diciembre de 1993 y vendió entre 1,15 y 1,2 millones de copias solo allí. La prensa europea lo recibió con entusiasmo: un 93 % en la francesa Joypad, un 93/100 en Superjuegos y un 92/100 en Nintendo Acción, que destacaron sus gráficos, su velocidad y sus contraataques. Algunas revistas, como la británica Super Play, lo vieron demasiado parecido al primero. La tercera entrega, Super Butōden 3, llegó en 1994.

¿Sabías que...? En Francia, en su lanzamiento, el cartucho de La Légende Saien se vendía junto con el primer tomo del manga de Dragon Ball. El título, con ese "Saien" en lugar de "Saiyan", refleja lo poco asentada que estaba entonces la forma de escribir el nombre de la raza de Goku.

Reediciones

El juego no tuvo lanzamiento oficial en Norteamérica hasta 2015, cuando la versión japonesa se ofreció como regalo por reservar Dragon Ball Z: Extreme Butōden para Nintendo 3DS en algunas tiendas de Reino Unido y Estados Unidos. Tres años después le tocó al primer Super Butōden, que se regaló al reservar FighterZ para Switch.

La opinión de la redacción

Super Butōden 2 es el puente entre el Dragon Ball de la tele y el de los videojuegos: con unos pocos sprites y una pantalla partida, Tose logró transmitir la distancia, la velocidad y el peso de los ataques de energía. Sus reglas son sencillas y se le notan los años, pero los duelos contra un amigo siguen funcionando. Si te gusta su espíritu, su heredero moderno en 2D es Dragon Ball FighterZ; mientras tanto, ocupa el séptimo puesto de nuestra clasificación de los mejores videojuegos de Dragon Ball.